Похожий эффект засветился в 256b intro. Его суть - каждый цвет подсчитывается как atan(y-y1,x-x1)+atan(y-y2,x-x2). Похожий эффект я видел в 4k intro Plasmatic(исходники). Только реализация иначе - atan заменен на (x-x1)^2/((x-x1)^2+(y-y1)^2). Помнится, я использовал идею в DemoDyin, которую позже позаимствовали в TV-X и в другом демо. Эту программу написал для форума, чтобы масса диванных экспертов не ныла, что работает медленно и сделана неправильно. Тут.
Комментарии
Отправить комментарий